工商時報【陳俊淵商業發展研究院研究員】
臺灣觀光客雖於2015年從5年前550萬邁向千萬人次的里程碑,卻也出現「觀光雪崩」的現象,如部分景區人數減少、人均消費降低等。是政策轉向,導致陸客減少?還是觀光景點物價哄抬,嚇跑觀光客?或是景點特色、吸引力不夠?
反觀日本2017年觀光客達到2,869萬人次,較2016年成長19.3%,2018年更衝上3,000萬大關。隨著2020年東京奧運的舉辦,日本入境旅客人次數會更加上揚。這個打出「觀光立國」的國度,如何做到這樣傲人的觀光效益?
姑且不論是否為政策轉向、物價高漲、或景點本身的吸引力問題,而先探討旅遊者最初衷︰「體驗」。日本提供遊客的優質體驗,從無微不至的貼心服務,到便利的購物環境、交通與通訊等層面,可說是面面俱到。值得一提的是,日本對於觀光景點強化旅客的「視覺」體驗。日本身為動漫大國,擁有獨特美學素養,再結合AR、VR、投影、互動等科技,運用在旅遊產業時,就激盪出十分精彩的火花。以下整理其中幾項較為重要的運用:
一、VR(虛擬實境)+觀光場景
近年火紅的VR科技除了在娛樂產業大放光芒外,也迅速被日本旅遊產業看上。VR突破時空限制,能隨時隨地重塑觀光場景(如:重現季節、天候限定的賞櫻行程)、也突破現實侷限,以實際上不可能、或極難觸及的地點、方式、觀賞角度等,提供虛擬觀光行程(如:模擬遊客飛行穿梭在城市中);VR也常用來強化餐飲等空間的主題氛圍(如:異國美食餐廳讓饕客一邊用餐、一邊虛擬遊覽國外風光)。
二、AR(擴增實境)+導覽體驗
在AR的運用上,技術結合虛擬與現實環境的特質,在遊客所見的現實場景之上,疊合導覽、解說、翻譯等資訊或虛擬元件。例如:以手機或平板觀看城堡廢墟,除了可以看到對該景點的文字介紹,還可看到廢墟的原貌;也有導覽行程經過特定路段時,透過設備可看見該區域在百年前的型態;至於外國旅客苦惱的文字閱讀,更可用AR即時將日文轉換為各國語言。
三、數位藝術+感官刺激
日本的數位藝術融合傳統日式美學精神,以及對自然、動漫、光影、科技等主題,融合出獨特的視覺效果。例如在米蘭世博中,日本館結合投影與互動科技等數位藝術型態,抓住全球媒體、觀眾的目光而造成轟動,成功行銷日本「和食」的美好;此外,日本也運用數位技術手法,將傳統嚴肅莊嚴的寺廟、乏人問津的老舊建築、沒落的錢湯、郊外的森林等瞬間轉化為數位藝術的畫布。在光影雕塑與聲光搭配下,創造超現實、夢幻的氛圍,將冷門地點、時段轉化成感官刺激場域,創造新的觀光價值;在百貨、商場、旅宿中,也有多個指標建物導入數位藝術,做為吸睛、引客的焦點。2018年,在台場更推出以數位藝術為觀光訴求的主題館。占地3層樓、10,000平方米,虛實交錯的夢幻空間,創造假期大排長龍、門票售罄的熱門狀況。
不論是VR、AR或數位藝術,日本都能巧妙運用。從「無中生有」創造出新景點、新體驗;強化、補充真實世界缺少的資訊、感官刺激,提供更多趣味、互動方式;或是轉換場域的樣貌、氛圍,翻轉冷門地點、時段的觀光價值。如此種種,日本正以視覺科技創造獨特、充滿未來感的觀光型態,讓遊客跨越時空限制,找到可以再次造訪的理由。
雖然先天的自然環境難以改變,距離、時間總是會限制旅遊的發展。然而,透過日本的案例,讓臺灣觀光看到更多突破的可能性。期待以科技之島自居的我們,能夠結合更多產官學單位投入,開發出屬於本地的數位觀光新價值。
本篇文章引用自此: https://tw.news.yahoo.com/%E5%B0%88%E5%AE%B6%E5%82%B3%E7%9C%9F-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%A7%80%E5%85%89-
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